18.5.1 Pipes

Process 구조체는 실행 중인 하위 프로세스를 나타내고, stdin, stdout 그리고 stderr같은 핸들을 공개하여 pipes를 통해 상호작용 한다.

use std::error::Error;
use std::io::prelude::*;
use std::process::{Command, Stdio};

static PANGRAM: &'static str =
"the quick brown fox jumped over the lazy dog\n";

fn main() {
    // `wc` 명령을 생성한다. 
    let process = match Command::new("wc")
                                .stdin(Stdio::piped())
                                .stdout(Stdio::piped())
                                .spawn() {
        Err(why) => panic!("couldn't spawn wc: {}", why.description()),
        Ok(process) => process,
    };

    // `wc`의 `stdin`에 string을 쓴다.
    //
    // `stdin`이 소유한 타입 `Option<ChildStdin>`이지만 알다시피 해당 인스턴스는
    // 하나만 소유해야 하니까, 바로 `unwrap` 한다.
    match process.stdin.unwrap().write_all(PANGRAM.as_bytes()) {
        Err(why) => panic!("couldn't write to wc stdin: {}",
                           why.description()),
        Ok(_) => println!("sent pangram to wc"),
    }

    // `stdin`이 앞의 호출 이후 존재하지 않기에, 이는 `drop`되고,
    // pipe는 닫힌다.
    //
    // 이는 매우 중요한데, 그렇지 않으면 `wc`는 
    // 우리가 보낸 입력의 처리를 시작하지 않을 것이기 때문이다.
    let mut s = String::new();
    match process.stdout.unwrap().read_to_string(&mut s) {
        Err(why) => panic!("couldn't read wc stdout: {}",
                           why.description()),
        Ok(_) => print!("wc responded with:\n{}", s),
    }
}

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