3.1 Structures

세 타입의 구조체를 struct 키워드를 사용해서 생성할 수 있다.

  • 일반적으로 튜플(집합)이라 이름 지어진 집합 구조체
  • 전통적인 C 구조체들
  • 필드를 갖지 않는 단위 구조체, 제네릭에 유용하다.
// 유닛 구조체
struct Nil;

// 튜플 구조체
struct Pair(i32, f32);

// 두 필드를 갖는 구조체
struct Point {
    x: f32,
    y: f32,

// 구조체는 다른 구조체의 필드로 사용될 수 있다.
struct Rectangle {
    p1: Point,
    p2: Point,

fn main() {
    // `Point` 초기화;
    let point: Point = Point { x: 0.3, y: 0.4 };

    // 포인트의 필드에 접근하는 방식. 
    println!("point coordinates: ({}, {})", point.x, point.y);

    // `let` 바인딩을 통해 재구조화.
    let Point { x: my_x, y: my_y } = point;

    let _rectangle = Rectangle {
        // 구조체 초기화는 표현문이기도 하다. 
        p1: Point { x: my_y, y: my_x },
        p2: point,

    // 단위 구조체 초기화 
    let _nil = Nil;

    // 튜플 구조체 초기화 
    let pair = Pair(1, 0.1);

    // 튜플 구조체에 접근하는 방식. 
    println!("pair contains {:?} and {:?}", pair.0, pair.1);

    // 튜플 구조체의 재구조화 
    let Pair(integer, decimal) = pair;

    println!("pair contains {:?} and {:?}", integer, decimal);


  1. rect_area 함수를 추가하여 직사각형의 면적을 계산해보자. (중첩 역구조화를 시도해보자.)
  2. square 함수를 추가하는데 Pointf32를 인자로 받게 하고, Rectangle을 반환할 때 가장 낮은 왼쪽 코너 point와 폭과 넓이는 f32로 해라.

  3. Add a function rect_area which calculates the area of a rectangle (try using nested destructuring).

  4. Add a function square which takes a Point and a f32 as arguments, and returns a Rectangle with its lower left corner on the point, and a width and height corresponding to the f32.

See also:

attributes and destructuring

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