8.1 Methods

메소드들은 객체에 첨부되는 함수다. 메소드들은 객체내 데이터나 다른 메소드를 self 키워드를 통해 접근한다. 메소드는 impl 블록 안에서 정의된다.

struct Point {
    x: f64,
    y: f64,
}

// 구현 블럭, 모든 `Point` 메소드는 여기로. 
// Implementation block, all `Point` methods go in here
impl Point {
    // 이는 전역 메소드
    // 전역 메소드는 인스턴스를 통한 호출이 필요하지 않다
    // 이 메소드들은 일반적으로 생성자로 사용된다. 
    fn origin() -> Point {
        Point { x: 0.0, y: 0.0 }
    }

    // 두 인자를 취하는 다른 전역 메소드:
    fn new(x: f64, y: f64) -> Point {
        Point { x: x, y: y }
    }
}

struct Rectangle {
    p1: Point,
    p2: Point,
}

impl Rectangle {
    // 이것은 인스턴스 메소드이다.
    // `&self`는 문법적으로 `self: &Self`이고, `Self`는 호출되는 객체의 타입이다.
    // 여기서 `Self` = `Rectangle` 이다. 
    fn area(&self) -> f64 {
        // `self`는 점 연산자를 통해 구조체 필드에 접근권을 준다.
        let Point { x: x1, y: y1 } = self.p1;
        let Point { x: x2, y: y2 } = self.p2;

        // `abs`는 호출자의 절대 값을 `f64`로 반환하는 메소드.
        ((x1 - x2) * (y1 - y2)).abs()
    }

    fn perimeter(&self) -> f64 {
        let Point { x: x1, y: y1 } = self.p1;
        let Point { x: x2, y: y2 } = self.p2;

        2.0 * ((x1 - x2).abs() + (y1 - y2).abs())
    }

    // 이 메소드는 호출하는 객체가 가변적일 것을 요구한다.
    // `&mut self`는 `self: &mut Self`로 번역된다.
    fn translate(&mut self, x: f64, y: f64) {
        self.p1.x += x;
        self.p2.x += x;

        self.p1.y += y;
        self.p2.y += y;
    }
}

// `Pair`이 소유하는 자원: 두 힙에 할당된 정수
struct Pair(Box<i32>, Box<i32>);

impl Pair {
    // 이 메소드는 호출한 객체 `self: Self`로 번역되는 `self`의 
    // 자원을 "소비한다."
    fn destroy(self) {
        // `self` 역구조화
        let Pair(first, second) = self;

        println!("Destroying Pair({}, {})", first, second);
        // `first`와 `second`는 범위 밖으로 나가 해제된다. 
    }
}

fn main() {
    let rectangle = Rectangle {
        // 전역 메소드는 더블 콜론을 사용해 호출된다.
        p1: Point::origin(),
        p2: Point::new(3.0, 4.0),
    };

    // 인스턴스 메소드는 점 연산자를 사용해 호출된다. 
    // 주의할 점은 첫 인자 `&self`는 암시적으로 전달된다, 예.
    // `rectangle.perimeter()` === `rectangle::perimeter(&rectangle)`
    println!("Rectangle perimeter: {}", rectangle.perimeter());
    println!("Rectangle area: {}", rectangle.area());

    let mut square = Rectangle {
        p1: Point::origin(),
        p2: Point::new(1.0, 1.0),
    };

    // 에러! `rectangle`은 불가변적이지만, 이 메소드는 가변한 객체를 요구한다.
    // rectangle.translate(1.0, 0.0);
    // TODO ^ 윗 줄의 주석을 제거해보세요. 

    // 좋다! 가변 객체는 가변 메소드를 호출할 수 있다.
    square.translate(1.0, 1.0);

    let pair = Pair(Box::new(1), Box::new(2));

    pair.destroy();

    // 에러! 이전 `destroy`의 호출은 `pair`을 "소비한다."
    // pair.destroy();
    // TODO ^ 윗 줄의 주석을 제거해보세요. 
}

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