8.1 Methods
메소드들은 객체에 첨부되는 함수다. 메소드들은 객체내 데이터나 다른 메소드를 self
키워드를 통해 접근한다. 메소드는 impl
블록 안에서 정의된다.
struct Point { x: f64, y: f64, } // 구현 블럭, 모든 `Point` 메소드는 여기로. // Implementation block, all `Point` methods go in here impl Point { // 이는 전역 메소드 // 전역 메소드는 인스턴스를 통한 호출이 필요하지 않다 // 이 메소드들은 일반적으로 생성자로 사용된다. fn origin() -> Point { Point { x: 0.0, y: 0.0 } } // 두 인자를 취하는 다른 전역 메소드: fn new(x: f64, y: f64) -> Point { Point { x: x, y: y } } } struct Rectangle { p1: Point, p2: Point, } impl Rectangle { // 이것은 인스턴스 메소드이다. // `&self`는 문법적으로 `self: &Self`이고, `Self`는 호출되는 객체의 타입이다. // 여기서 `Self` = `Rectangle` 이다. fn area(&self) -> f64 { // `self`는 점 연산자를 통해 구조체 필드에 접근권을 준다. let Point { x: x1, y: y1 } = self.p1; let Point { x: x2, y: y2 } = self.p2; // `abs`는 호출자의 절대 값을 `f64`로 반환하는 메소드. ((x1 - x2) * (y1 - y2)).abs() } fn perimeter(&self) -> f64 { let Point { x: x1, y: y1 } = self.p1; let Point { x: x2, y: y2 } = self.p2; 2.0 * ((x1 - x2).abs() + (y1 - y2).abs()) } // 이 메소드는 호출하는 객체가 가변적일 것을 요구한다. // `&mut self`는 `self: &mut Self`로 번역된다. fn translate(&mut self, x: f64, y: f64) { self.p1.x += x; self.p2.x += x; self.p1.y += y; self.p2.y += y; } } // `Pair`이 소유하는 자원: 두 힙에 할당된 정수 struct Pair(Box<i32>, Box<i32>); impl Pair { // 이 메소드는 호출한 객체 `self: Self`로 번역되는 `self`의 // 자원을 "소비한다." fn destroy(self) { // `self` 역구조화 let Pair(first, second) = self; println!("Destroying Pair({}, {})", first, second); // `first`와 `second`는 범위 밖으로 나가 해제된다. } } fn main() { let rectangle = Rectangle { // 전역 메소드는 더블 콜론을 사용해 호출된다. p1: Point::origin(), p2: Point::new(3.0, 4.0), }; // 인스턴스 메소드는 점 연산자를 사용해 호출된다. // 주의할 점은 첫 인자 `&self`는 암시적으로 전달된다, 예. // `rectangle.perimeter()` === `rectangle::perimeter(&rectangle)` println!("Rectangle perimeter: {}", rectangle.perimeter()); println!("Rectangle area: {}", rectangle.area()); let mut square = Rectangle { p1: Point::origin(), p2: Point::new(1.0, 1.0), }; // 에러! `rectangle`은 불가변적이지만, 이 메소드는 가변한 객체를 요구한다. // rectangle.translate(1.0, 0.0); // TODO ^ 윗 줄의 주석을 제거해보세요. // 좋다! 가변 객체는 가변 메소드를 호출할 수 있다. square.translate(1.0, 1.0); let pair = Pair(Box::new(1), Box::new(2)); pair.destroy(); // 에러! 이전 `destroy`의 호출은 `pair`을 "소비한다." // pair.destroy(); // TODO ^ 윗 줄의 주석을 제거해보세요. }