14 Traits

trait은 메소드의 모음으로 알 수 없는 타입에 정의된다:Self. 이들은 동일 trait에 선언된 다른 메소드에 접근할 수 있다.

Trait은 모든 데이터 타입에 구현될 수 있다. 아래 예제에서, 우리는 Animal을 정의하고, 메소드의 그룹을 만든다. Animal traitSheep 데이터 타입으로 구현되어, Sheep으로서 Animal의 메소드를 사용할 수 있게 해준다.

struct Sheep { naked: bool, name: &'static str }

trait Animal {
    // 정적 메소드 선언; `Self`는 구현자 타입을 참조한다.
    fn new(name: &'static str) -> Self;

    // 동적 메소드 선언; 이들은 string을 반환 할 것이다.
    fn name(&self) -> &'static str;
    fn noise(&self) -> &'static str;

    // Trait은 메소드의 기본 정의를 제공할 수 있다.
    fn talk(&self) {
        println!("{} says {}", self.name(), self.noise());
    }
}

impl Sheep {
    fn is_naked(&self) -> bool {
        self.naked
    }

    fn shear(&mut self) {
        if self.is_naked() {
            // 구현자 메소드는 구현자의 trait 메소드를 사용할 수 있다.
            println!("{} is already naked...", self.name());
        } else {
            println!("{} gets a haircut!", self.name);
            self.naked = true;
        }
    }
}

// `Animal` trait을 `Sheep`에 구현.
impl Animal for Sheep {
    // `Self`는 구현자 타입 : `Sheep`
    fn new(name: &'static str) -> Sheep {
        Sheep { name: name, naked: false }
    }

    fn name(&self) -> &'static str {
        self.name
    }

    fn noise(&self) -> &'static str {
        if self.is_naked() {
            "baaaaah?"
        } else {
            "baaaaah!"
        }
    }

    // 기본 trait 메소드는 재정의 될 수 있다.
    fn talk(&self) {
        // For example, we can add some quiet contemplation.
        println!("{} pauses briefly... {}", self.name, self.noise());
    }
}

fn main() {
    // 이 경우에는 타입 주해가 필요하다.
    let mut dolly: Sheep = Animal::new("Dolly");
    // TODO ^ 타입 주해를 제거해보세요.

    dolly.talk();
    dolly.shear();
    dolly.talk();
}

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