18.1 Threads
Rust가 제공하는 spawn함수를 통해 네이티브 OS의 쓰레드를 생산하는 메커니즘을 제공하며, 이 함수의 인자는 moving closure이다.
use std::thread;
static NTHREADS: i32 = 10;
// 메인 함수는 `main` thread
fn main() {
// 생성되는 쓰레드 결과물을 관리할 벡터를 만든다.
let mut children = vec![];
for i in 0..NTHREADS {
// 또 다른 쓰레드들을 돌아가며 수행.
children.push(thread::spawn(move || {
println!("this is thread number {}", i)
}));
}
for child in children {
// 쓰레드가 종료될 때까지 기다렸다 결과 반환.
let _ = child.join();
}
}이 쓰레드들은 OS에 의해 조정될 것이다.