17.1 Box, stack and heap
Rust에서 사용되는 값들은 기본적으로 스택에 할당된다. 값은 boxed(힙에 할당)를 통해 Box<T>
를 만들 수 있다. box는 타입 T
의 힙에 할당된 값의 스마트 포인터이다. box가 범위에서 벗어나면, 그의 소멸자가 호출되고, 내부 개체는 제거되며, 힙의 메모리는 해제된다.
Box된 값은 *
연산자를 사용하여 역참조 될 수 있다; 이는 간접 참조 계층을 제거한다.
use std::mem; #[derive(Clone, Copy)] struct Point { x: f64, y: f64, } #[allow(dead_code)] struct Rectangle { p1: Point, p2: Point, } fn origin() -> Point { Point { x: 0.0, y: 0.0 } } fn boxed_origin() -> Box<Point> { // 이 Point를 힙에 할당하고, 그 포인터를 반환. Box::new(Point { x: 0.0, y: 0.0 }) } fn main() { // 스택에 변수들을 할당 let point: Point = origin(); let rectangle: Rectangle = Rectangle { p1: origin(), p2: Point { x: 3.0, y: 4.0 } }; // 힙에 할당된 직사각형. let boxed_rectangle: Box<Rectangle> = Box::new(Rectangle { p1: origin(), p2: origin() }); // 함수 출력물도 box될 수 있다. let boxed_point: Box<Point> = Box::new(origin()); // 이중 간접 참조. let box_in_a_box: Box<Box<Point>> = Box::new(boxed_origin()); println!("Point occupies {} bytes in the stack", mem::size_of_val(&point)); println!("Rectangle occupies {} bytes in the stack", mem::size_of_val(&rectangle)); // box size = pointer size println!("Boxed point occupies {} bytes in the stack", mem::size_of_val(&boxed_point)); println!("Boxed rectangle occupies {} bytes in the stack", mem::size_of_val(&boxed_rectangle)); println!("Boxed box occupies {} bytes in the stack", mem::size_of_val(&box_in_a_box)); // `boxed_point`의 데이터를 복사해 `unboxed_point`에 넣기. let unboxed_point: Point = *boxed_point; println!("Unboxed point occupies {} bytes in the stack", mem::size_of_val(&unboxed_point)); }